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警惕分裂势力在虚拟空间煽动

www.taihainet.com 来源: 环球时报 用手持设备访问
二维码

近期,一款名为《逆统战:致地与海的革命者》的“台独”线下桌游,在推特、YouTube以及连登、高登等虚拟社区持续传播。该桌游于2018年就已开始蓄谋,当时即在境外社交媒体和视频网站上制作、传播了一系列歪曲历史事实、鼓吹分裂主义的概念宣传片,后因资金短缺而暂停,但于2019年重启。

在媒介迭代和全球青年文化转型的时代背景下,“台独”“港独”等势力在新媒介进行感性煽动,通过线上虚拟化的感性方式一步步发动线下的实体分裂活动,并不是偶然。这也是为什么“占中”这样的恶性事件越来越以主流媒体、主流文化始料未及的“突发”形式发生的原因之一。 

《逆统战》的背后势力,是拥有纯熟游戏制作、宣传经验的专业团队,其美术风格和营销策略也十分迎合当下青少年群体的口味,容易引起“二次元”的“好奇心”。游戏作为一种“亚文化”样貌的新兴媒介文娱形态,事实上极具综合性,集成了文化产业链条上的绝大多数环节和要素。如若在其中渗入“台独”“港独”思想,那么在虚拟空间和现实空间已经越来越模糊的当下,通过看似不起眼的感性煽动方式,就可能对青少年造成十分恶劣的影响,进而最终危害我国的国家安全。

我们需高度重视过去长期忽略,被敌对势力巧妙地隐藏在各类新兴媒介文娱形态中的国家安全斗争,并进一步加大“走出去”的力度,尽可能通过投资、控股等商业合作的“文化出海”方式,深入参与到以网络游戏为代表的数字文化内容的国际生产、协作体系当中,逐步消化相关核心技术和先进理念,从而潜在地提升我国在虚拟空间的国际话语权,实现可持续的文化输出。

我们需高度重视“台独”“港独”势力在虚拟空间的感性煽动,这也将是“一国两制”的文化框架在未来的一项长期挑战。虚拟空间不是国家安全的法外之地。我们需加大力度鼓励国内相关企业,发展我们自己的数字文化平台,既做到对进口网络游戏等数字文化内容进行有效监管,同时也通过引进更多国外的优秀游戏和经典IP等,深度整合我国文化产业链条的各项生产要素,提升文化工业的整体水平和国际竞争力,激发移动互联网领域的各类新兴文娱门类,推出更多优秀的数字文化产品,让内地同胞和港澳台同胞、海外华侨,特别是广大青少年,享有更多共同的感性文化经验。

在现行的版权体系下,从电影电视到网络游戏、网络剧,不同媒介形态下的文化产业内容,并不能实现内地和港澳台地区的同步共享。所以,版权领域应在“一国两制”框架下,进一步探索新的发展路径,尽可能地让港澳台地区青少年可以同步享受到国家文化产业领域,特别是移动互联网领域的优秀成果,构建跨圈层、跨地域、跨文化的同代人共同感性文化经验。(作者孙佳山、肖涵予 是中国艺术研究院副研究员及云南财经大学讲师)

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